Symulator nie zastąpi wody, ale pozwala ćwiczyć poszukiwania podwodne tyle razy, ile trzeba, na tym samym albo zawsze innym akwenie.
Ustawienia sonaru
Symulator odwzorowuje dziś sonar boczny. Zasięg, częstotliwość, czułość i kontrast zmieniają obraz tak, jak w prawdziwym urządzeniu: wyższa częstotliwość daje ostrzejszy obraz i mniejszy zasięg, na głębokiej wodzie część zasięgu zabiera toń wodna. Widać pogłos przetwornika, strefę martwą pod łodzią i cienie za obiektami.
Standard 455/800 kHz · UHD 455/800/1000 kHz · zasięg 10-60 m · 6 palet
Prowadzenie łodzi i wzorzec przeszukania
Sterujesz łodzią sam: kurs, prędkość, wiatr, fala i nurt rzeki. Wzorzec równoległych linii z zalecanym rozstawem pomaga pokryć cały okrąg LKP, a symulator liczy odchyłkę od linii, zaliczone linie i pokrycie obszaru.
linie wzorca · rozstaw z zakładką pasów · pokrycie obszaru LKP
Odróżnianie celu od śmieci
Na dnie leżą kłody, opony, kamienie, rowery, wózki sklepowe, gałęzie, wraki i samochody, a manekin bywa skulony, pionowy albo częściowo zamulony. Quiz „cel czy nie” uczy szybkiej decyzji, a widok obiektu z ośmiu kierunków pokazuje, dlaczego echo potwierdza się z innego kursu.
quiz: 20 obrazów, 5 s na decyzję
Oznaczanie celu
Znacznik stawiasz na obrazie, a symulator przelicza go na pozycję na dnie. Po misji każdy znacznik dostaje ocenę: trafienie do 5 m od celu albo fałszywy alarm z wyjaśnieniem, co to było (ryby w toni, rumosz, szum, inny obiekt).
trafienia · fałszywe alarmy · średni błąd pozycji
Nauka
Poligon - nauka sygnatur
Płaskie, piaszczyste dno i dziesięć podpisanych obiektów wzdłuż linii kursu. Przepływasz linię z różnym zasięgiem, częstotliwością i prędkością i patrzysz, jak zmienia się obraz.
Akcja
Poszukiwanie - podstawowe
Osoba weszła do wody z pomostu i nie wypłynęła. Okrąg 50 m, do 6 m głębokości, kilka przeszkód, spokojna woda. Ten scenariusz jest też misją demo.
Akcja
Poszukiwanie - zaawansowane
Okrąg 80 m, do 9 m głębokości, roślinność, dużo śmieci i ławice ryb. Wiatr znosi łódź, fala kołysze przetwornikiem, a cel może być częściowo zamulony.
Akcja
Poszukiwanie - głęboka woda i skarpa
Za płycizną przy pomoście dno opada stromą skarpą do 12-14 m. Trzeba dobrać zasięg do głębokości i obejrzeć podnóże skarpy z obu stron.
Akcja
Poszukiwanie - rzeka z nurtem
Nurt około 2 km/h znosi łódź, więc obszar poszukiwań leży niżej niż miejsce zaginięcia. Dno z wydmami, przy brzegu kamienne ostrogi z rozmyciem przy głowicach.
Bez łodzi
Quiz: cel czy nie
Dwadzieścia obrazów i 5 sekund na decyzję. Przeoczony manekin kosztuje dwa punkty, fałszywy alarm jeden, a po serii widać każdą pomyłkę z podpowiedzią.
Każdy scenariusz można zagrać na dnie czystym albo zarośniętym. Numer akwenu wyznacza kształt dna, położenie manekina i śmieci: instruktor może podać grupie jeden numer, a potem porównać przebiegi.