Symulator sonaru

Ćwicz poszukiwania sonarem, zanim wypłyniesz na akcję

Echolo to trener obsługi sonaru dla zespołów, które szukają ludzi pod wodą. Prowadzisz łódź po akwenie, stroisz obraz, przeszukujesz obszar wokół miejsca ostatniego widzenia i oznaczasz echo manekina. Po misji dostajesz ocenę i możesz obejrzeć na wodzie każdy znacznik i każdy pominięty cel.

App Store Wkrótce Google Play Wkrótce

albo zagraj w przeglądarce

Ekran misji w Echolo: obraz sonaru z lewej i prawej burty, na prawej burcie echo manekina, obok mapa akwenu z okręgiem LKP i liniami wzorca przeszukania
Prawdziwy ekran symulatora: misja „Poszukiwanie - podstawowe”, przetwornik UHD, 800 kHz, zasięg 25 m. Echo manekina widać na prawej burcie.
  • Telefon, tablet i komputer
  • Po polsku i po angielsku
  • Ocena i przegląd po każdej misji

Dla kogo

  • Ratownictwo wodne
  • Straż pożarna
  • Policja
  • Grupy i nurkowie poszukiwawczy
  • Szkoły nurkowania i kluby

Jak wygląda misja

Od zgłoszenia do oceny w jednej misji

Każda misja zaczyna się od zgłoszenia: kto zaginął, gdzie widziano go ostatni raz, jakie jest dno i woda. Dalej wszystko zależy od Ciebie.

  1. Odprawa. Wybierasz scenariusz, przetwornik, rodzaj dna i numer akwenu.
  2. Przeszukanie. Płyniesz do okręgu LKP, włączasz wzorzec równoległych linii i prowadzisz łódź po liniach, patrząc na obraz z obu burt.
  3. Znacznik. Podejrzane echo oznaczasz kliknięciem albo stuknięciem w obraz. Znacznik od razu trafia na mapę, a przy kolejnym przejściu z innego kursu widać, gdzie był.
  4. Ocena i przegląd. Kończysz akcję i widzisz wynik: trafienia, fałszywe alarmy, błąd pozycji, pokrycie obszaru. Potem płyniesz do każdego obiektu i sprawdzasz, jak wyglądał.

Czego uczy

Cztery umiejętności, które decydują o wyniku poszukiwań

Symulator nie zastąpi wody, ale pozwala ćwiczyć poszukiwania podwodne tyle razy, ile trzeba, na tym samym albo zawsze innym akwenie.

Ustawienia sonaru

Symulator odwzorowuje dziś sonar boczny. Zasięg, częstotliwość, czułość i kontrast zmieniają obraz tak, jak w prawdziwym urządzeniu: wyższa częstotliwość daje ostrzejszy obraz i mniejszy zasięg, na głębokiej wodzie część zasięgu zabiera toń wodna. Widać pogłos przetwornika, strefę martwą pod łodzią i cienie za obiektami.

Standard 455/800 kHz · UHD 455/800/1000 kHz · zasięg 10-60 m · 6 palet

Prowadzenie łodzi i wzorzec przeszukania

Sterujesz łodzią sam: kurs, prędkość, wiatr, fala i nurt rzeki. Wzorzec równoległych linii z zalecanym rozstawem pomaga pokryć cały okrąg LKP, a symulator liczy odchyłkę od linii, zaliczone linie i pokrycie obszaru.

linie wzorca · rozstaw z zakładką pasów · pokrycie obszaru LKP

Odróżnianie celu od śmieci

Na dnie leżą kłody, opony, kamienie, rowery, wózki sklepowe, gałęzie, wraki i samochody, a manekin bywa skulony, pionowy albo częściowo zamulony. Quiz „cel czy nie” uczy szybkiej decyzji, a widok obiektu z ośmiu kierunków pokazuje, dlaczego echo potwierdza się z innego kursu.

quiz: 20 obrazów, 5 s na decyzję

Oznaczanie celu

Znacznik stawiasz na obrazie, a symulator przelicza go na pozycję na dnie. Po misji każdy znacznik dostaje ocenę: trafienie do 5 m od celu albo fałszywy alarm z wyjaśnieniem, co to było (ryby w toni, rumosz, szum, inny obiekt).

trafienia · fałszywe alarmy · średni błąd pozycji

Scenariusze

Nauka

Poligon - nauka sygnatur

Płaskie, piaszczyste dno i dziesięć podpisanych obiektów wzdłuż linii kursu. Przepływasz linię z różnym zasięgiem, częstotliwością i prędkością i patrzysz, jak zmienia się obraz.

Akcja

Poszukiwanie - podstawowe

Osoba weszła do wody z pomostu i nie wypłynęła. Okrąg 50 m, do 6 m głębokości, kilka przeszkód, spokojna woda. Ten scenariusz jest też misją demo.

Akcja

Poszukiwanie - zaawansowane

Okrąg 80 m, do 9 m głębokości, roślinność, dużo śmieci i ławice ryb. Wiatr znosi łódź, fala kołysze przetwornikiem, a cel może być częściowo zamulony.

Akcja

Poszukiwanie - głęboka woda i skarpa

Za płycizną przy pomoście dno opada stromą skarpą do 12-14 m. Trzeba dobrać zasięg do głębokości i obejrzeć podnóże skarpy z obu stron.

Akcja

Poszukiwanie - rzeka z nurtem

Nurt około 2 km/h znosi łódź, więc obszar poszukiwań leży niżej niż miejsce zaginięcia. Dno z wydmami, przy brzegu kamienne ostrogi z rozmyciem przy głowicach.

Bez łodzi

Quiz: cel czy nie

Dwadzieścia obrazów i 5 sekund na decyzję. Przeoczony manekin kosztuje dwa punkty, fałszywy alarm jeden, a po serii widać każdą pomyłkę z podpowiedzią.

Każdy scenariusz można zagrać na dnie czystym albo zarośniętym. Numer akwenu wyznacza kształt dna, położenie manekina i śmieci: instruktor może podać grupie jeden numer, a potem porównać przebiegi.

Po misji

Ocena, która mówi, co poszło nie tak

Wynik to nie tylko „znaleziony” albo „nie”. Symulator pokazuje, ile obszaru zostało niewidziane, czy rozstaw linii był za duży, czy cel leżał w strefie martwej pod łodzią, i pozwala wrócić na wodę, żeby zobaczyć to na własne oczy.

Jak to działa

Telefon, tablet albo komputer

  • Aplikacja na telefon i tablet. Echolo na iOS i Androida: obraz sonaru na całą szerokość ekranu, duże przyciski steru i znacznik stawiany stuknięciem w obraz.
  • Komputer. Na komputerze grasz w przeglądarce. Strzałki sterują łodzią i prędkością, spacja wstrzymuje misję, a skróty przybliżają mapę i obraz sonaru.
  • Jedno konto wszędzie. Logujesz się tym samym kontem na każdym urządzeniu, a pakiet i wyniki idą za Tobą.
  • Dwa języki. Cały symulator i panel konta są po polsku i po angielsku, język zmienia się jednym przyciskiem.
Echolo na telefonie: obraz sonaru pośrodku, duże przyciski steru po bokach, u góry prędkość, kurs, głębokość, czas i pokrycie, z prawej mapa
Ta sama misja na telefonie.

Dla organizacji

Konto dla całej jednostki

Zapraszasz swoich ludzi, każdy ćwiczy we własnym tempie, a Ty widzisz, jak im idzie.

Cały zespół

Zapraszasz ludzi e-mailem, także wielu naraz. Jedna osoba może należeć do kilku organizacji.

Wyniki i przebiegi

Wynik każdej misji zostaje na koncie. Admin widzi wyniki członków i odtwarza ich przebiegi, żeby omówić je z zespołem.

Wyzwania

Każdy członek może rzucić wyzwanie reszcie. Wszyscy płyną na tym samym akwenie, którego nikt wcześniej nie zna, i mają jedno podejście.

Ranking

Za miejsca w wyzwaniach są punkty jak w Pucharze Świata. Ranking widzą tylko członkowie organizacji i liczy się w sezonach.

Konto indywidualne

Ćwiczysz sam, we własnym tempie: z pakietem Osobistym masz wszystkie scenariusze i quiz. Do organizacji możesz dołączyć albo założyć własną w każdej chwili.

Pakiety

Pakiet na 6 albo 12 miesięcy

Konto jest bezpłatne. Pakiet otwiera wszystkie scenariusze symulatora i quiz na 6 albo 12 miesięcy.

Bez pakietu

Demo

0 zł

  • jedna misja: „Poszukiwanie - podstawowe” na stałym akwenie, bez limitu podejść
  • ocena po akcji i przegląd na wodzie
  • organizacja bez pakietu ma 3 miejsca łącznie z adminem, każdy gra demo
Załóż konto

Dla jednej osoby

Osobisty

12 mies.
349 zł283,74 zł netto
6 mies.
209 zł169,92 zł netto
  • wszystkie scenariusze i quiz
  • konto indywidualne, jedna osoba
  • 6 albo 12 miesięcy
Załóż konto

Dla organizacji

Zespół

Wielkość12 miesięcy6 miesięcy
do 10 osób1 349 zł1 096,75 zł netto799 zł649,59 zł netto
do 25 osób2 599 zł2 113,01 zł netto1 549 zł1 259,35 zł netto
do 50 osób4 299 zł3 495,12 zł netto2 599 zł2 113,01 zł netto
powyżej 50 osóbwycena indywidualna
  • wszystkie scenariusze i quiz dla każdej osoby w organizacji
  • 6 albo 12 miesięcy, cena za cały zespół
Zapytaj o ofertę

Ceny brutto z VAT 23% dla nabywców z Polski, także konsumentów i jednostek publicznych; kwota netto mniejszym drukiem.

Pytania

Częste pytania

Na czym działa Echolo?

Na telefonach i tabletach z iOS i Androidem oraz na komputerze w przeglądarce (Chrome, Edge, Safari albo Firefox w aktualnej wersji).

Czy jest bezpłatne demo?

Tak. Po założeniu konta możesz bez opłat grać jedną misję, „Poszukiwanie - podstawowe”, bez limitu podejść, z oceną i przeglądem po akcji. Nie trzeba podawać żadnych danych płatniczych.

Czy da się ćwiczyć na telefonie?

Tak, w poziomie. Obraz sonaru potrzebuje szerokości, a przyciski steru są wtedy pod kciukami. Najwygodniej na ekranie od 7 cali, czyli na tablecie albo większym telefonie.

Czy wyniki zapisują się na koncie?

Tak. Wynik i przebieg każdej misji zostają na koncie. W organizacji admin widzi wyniki i przebiegi członków, a każdy członek swoje wyniki i ranking.

Ile osób może być w organizacji?

Bez pakietu 3 osoby łącznie z adminem. Pakiet Zespół jest w trzech wielkościach: do 10, do 25 i do 50 osób; dla większych organizacji przygotujemy wycenę indywidualną.

Czy Echolo zbiera dane do reklam albo statystyk?

Nie. Serwis nie ma reklam ani narzędzi analitycznych firm trzecich, a ta strona nie używa ciasteczek. Szczegóły są w polityce prywatności.

Wypłyń na pierwszą misję

Załóż konto i ćwicz na telefonie, tablecie albo komputerze, a o pakiet dla jednostki zapytaj, kiedy będziesz gotowy.

App Store Wkrótce Google Play Wkrótce

albo zagraj w przeglądarce

contact@echolo.app